Entfernt den Haken bei characterize (3), dreht Euren Spiele-Charakter am root joint um 90°Grad, oder soweit wie er in Eurer Scene halt verdreht war.
Nun erneuert Ihr den entfernten Haken wieder, und nehmt ebenfalls die Option bipet. Überschreibt nun Eure template Datei.
Nun dürft Ihr noch einmal Eure trc template Datei und Eure character template Datei, wie schon beschrieben,neu öffnen.
Es sei angemerkt, dass man diesen Aufwand nur einmal in der Produktion für den Spiele- Charakter, da es sich um ein zuweisen von Werten im Motionbuilder handelt, hat. Mit diesen Sachen braucht man sich in der gesamten Produktion nicht mehr auseinander setzen, und kann sich komplett auf die Bearbeitung der mocab Dateien konzentrieren.