Jetzt könnt Ihr unter navigator => Characters, Euren Charakter auswählen. Bei der Charakter Definition, seht ihr eine lange Liste, wir wählen zuerst die Spalte „base“ aus.
Wie schon bei den trc -Dateien, selektiert Ihr einen joint, und zieht diesen mit gedrückter alt -Taste in die zugehörige Spalte. Z.B. Eure Hüfte zu hips, Euer linkes Bein in LeftUpLeg u.s.w;
dieses dürft Ihr nun mit allen joints machen.